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热血传奇游戏百度百科大全(热血传奇百科资料)

频道:热血传奇散人服 日期: 浏览:32

1.热血传奇游戏简介

唧唧复唧唧,我要游戏鸡!我回来了,你还在吗?大家好,我是霄霄石头!这里是石头的新节目“游戏鸡”第二期!欢迎大家收看!前些日子,石头去参加了一场小学同学的聚会,聚会期间,与一些同学聊起了游戏,石头心想,自己作为一名游戏播客,聊游戏嘛,还不是轻车熟路的事情吗?然而,这一路聊下来,石头却一句话都插不上嘴。

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怎么回事呢?是这样的,石头的这些同学,玩的竟然还是十五年前的一款网游——传奇谈论到兴起处,同学A还转头问石头:“石头你不是玩游戏吗?你充多少钱啦?!我上个月才刚充了五千块!”石头听到这里整个人都坐不住了!五千!五千都可以买多少个守望先锋了!有五千了你特么还在玩那种一刀一级、每天砸钱请各大明星代言、只会屠龙宝刀点击就送的垃圾网游?!。

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但是,当石头看向周围大家都热火朝天的讨论着自己充了多少钱的时候,石头冷静了下来,不禁重新审视起了这款传奇一般的网游——传奇。

4.热血传奇简介

传奇全称热血传奇,该游戏是韩国WAMADE公司研发制作,由盛大游戏引入中国,于2001年推出的一款MMORPG,即大型多人在线角色扮演游戏该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。

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《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎来获得货币,利用货币进行贸易,游戏背景的设定以及游戏系统的设计使得这款游戏充满了魔力,具有东方色彩2001年9月28日,《热血传奇》1.10

6.《热血传奇》

版“三英雄传说”公测开始,两个月以后迈入商业化进程,用户规模发展迅速那么,传奇这款游戏在当时能够得到迅速发展并且成为现象级游戏的原因是什么呢?石头回忆了多年前那些热火朝天的下午,在街头巷尾遍地开花的网吧里,一群热血的小青年们齐聚在沙巴克城下的日子。

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首先是游戏本身:不得不承认,在2002年的时代,传奇这款游戏确实是优秀的,在15年前那个由2D游戏组成的游戏市场上,对比同时代的其他网游,传奇的视觉效果还是非常可以的传奇是传统的升级游戏,在很多现在的玩家看来是要吐血的,其实在当时一些同期的玩家看来,也是要吐血的。

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但是其在游戏设计上也是有很多亮点,比如低数据与极品系统的设计让玩家在任何时期都对掉落的装备抱有极大的期待感,由于任何装备都有可能产生极品,因此低级装备在高等级后依然存在价值,并且可以提高装备系统的搭配在人物属性的设定上,除了基本的人物属性之外,还拥有很多有意思的属性,如魔法躲避等,而这些属性也是可以通过极品系统与人为改造来变化。

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最让人觉得惊喜的是传奇中的社交系统,在2002年的时候,石头当时还是一个可以在黑网吧里聊qq聊一下午的小学生,传奇的聊天系统就已经做得相对完善,私聊、群聊、行会聊天、地图聊天、区域聊天,并且所有人聊天的权利都是相等的,没有所谓的全服喇叭、禁言、屏蔽,玩游戏还能不限地域在游戏中交到天南地北的朋友,在当时的玩家眼中,这游戏便有了“江湖的味道”

传奇中还有一个重要的设置——pk系统,传奇的设定是:除了地图上不到百分之一的安全区,其他任何地方都是可以pk的早期的传奇是烧秒卡的——上线多长时间就扣多长时间,精确到秒,所以在pk方面靠的是一个人的技术,相对公平的。

pk模式通常足够让玩家热血沸腾,在一定程度上保证了玩家的活跃度。而共同的敌人沙巴克的存在,则让所有沙巴克的仇家联合起来,攻城系统的存在,让传奇中的玩家每天都在pk。

接着是当时的游戏环境:我们上期视频中说过,2002年以后,中国的游戏市场几乎都是网游的天下2002年,随着网吧在中国的大量增长,互联网在国内才刚刚发展开,网游算是刚刚起步的阶段电脑及互联网还没有普及到千家万户,对于广大的游戏玩家来说,玩游戏最佳去处自然是网吧,这就导致了各个年龄阶层的人都能接触到这款游戏,而盛大将这款游戏推广交给网吧老板来做,不得不说也是导致了这款游戏成功的重要策略。

《热血传奇》出现之后,几乎所有的网吧生意都异常爆满,而且一半以上的玩家都在玩《热血传奇》就当时的游戏环境来说,热血传奇这款游戏机制算是非常简单粗暴的代码简单,游戏配置低,这也让这款游戏在当时备受欢迎,流传广泛。

因此,在那个年代,不一定每个人都去过艾泽拉斯,但是却几乎都去过沙巴克也许你会问,网游产业刚刚起步那又怎样,这依然掩盖不了这款游戏垃圾的事实这个咱们不否认,只能说,不是传奇太强大,而是竞争对手太弱了当时的游戏市场注册账号复杂,在一些城市里甚至根本买不到点卡,游戏宣传不到位,很多游戏根本不被大众所熟悉。

虽然热血传奇的画面算不上好,相比同时期的网金、红月、万王等游戏画面简直被秒成了渣渣,但是由于机制的问题,注册充值简单,加上盛大所选择的推广方案,简单粗暴的热血传奇在当时具有了更大的可玩性《传奇》火了,对于当时的初代玩家来说,这款游戏本身虽然垃圾,但是点卡随时都能买到,游玩方便,在当时游戏频发,玩家也不多的时代,玩传奇的人越来越多。

而当时除了少量的初代玩家能分辨游戏质量之外,后面新接触网游的人在当时也没见过几款游戏,也跟风一起玩,这使得这款被当时国内有实力的游戏代理商评价为“垃圾”的网游,成为中国网游史上的绕不过去的一道坎。

那传奇究竟是如何开始对中国网游业构成伤害的呢?其实,有一点我们冤枉了《传奇》,根据前辈玩家曾轶的观点是——毁掉中国网游业、乃至毁掉了世界网游业的游戏是一款名为《巨商》的游戏,是它开创了免费游戏加内购的无脑捞钱时代,导致后来的游戏策划中多了一项新的策划工作,叫做收费点策划。

    那传奇为何会没落至今天这样到处刷广告的无下限页游呢?那要从传奇的私服说起2002年9月,意大利服务器的源代码意外泄露,流入中国,私服开始萌发,同月28日,全国第一个传奇私服开始运营,在接下来的半年时间里,全国共有超过。

500家私服在运营,为了应对众多私服的挑战,盛大开始了一系列快速的版本更新更新持续到2005年11月28日,盛大宣布了传奇永久免费,不再收取点卡费,转身向私服学内置商城购买消费的方式,装备可购买使得大量的非人民币玩家流失,传奇也失去了最初的自由机制。

从此,传奇就彻底没落了随着2005年魔兽世界的公测,传奇终究还是走下了神坛。

那么问题又来了,为什么明明现在好玩的游戏那么多,但是还是有人在玩这种老到掉渣的游戏呢?为什么还有人在奋力的推广传奇类游戏呢?

首先是传奇的代码好弄,运营成本低,一般的页游换皮换文字就可以上线了,非常简单,典型的投入少收益高,推广传奇类游戏几乎是稳赚不赔其实绝大多数产品的普及行为,都是一个向下延伸的趋势,且通常用户构成是呈现出金字塔状分布的,传奇类游戏的产品一般都是简单容易,上手难度极低,越是简单,用户数量就越多,因此传奇类游戏可以轻松收获大把玩家,使这类游戏成为这些玩家的初恋游戏。

而许多人从二十几岁开始,人生就是只是漫长的同一天他们不愿意再接受新生事物,因为学习成本会让他们离开心理舒适区,他们一生都会停留在十几岁二十几岁时最舒服的那个阶段,这类玩家一生都有可能停留在这个游戏中,直到这个人群逐渐被取代。

其次是老传奇玩家目前年龄普遍比其他游戏的玩家年龄大,经济基础好,在游戏中个人成就感强,充钱多相对于其他游戏的玩家,老传奇玩家们多数处于事业上升期,没有多少时间能够让他们在游戏中挥霍,因此,打轻松的游戏,挂简单的挂机正是他们所想要的,只要看到电脑里面的人物拿把屠龙宝刀瞎几把乱砍怪,就觉得很满足了。

而正是因为充值了,所以对这个游戏更割舍不下了

三是情怀,有人说,传奇是国民的初恋游戏没错,初恋总是美好的,十几年前传奇最火的时候,玩传奇的是这些人,现在玩传奇类页游的,估计也全都是老玩家,不然你以为“屠龙宝刀点击就送”“曾经一起奋战的世界”“一把裁决定江山”这些广告吸引人的地方在哪里?老玩家的情感因素占比大,也就导致这类游戏到现在还依然有人玩。

你觉得这是款垃圾游戏?老玩家们会告诉你——这是兄弟,这是江湖

最后,石头觉得,如果你认为传奇类游戏是垃圾游戏,那么,石头只能负责任的告诉你,这款游戏并不是给我们这样的人玩的。好,本期的游戏鸡,到此结束。我们下期再见!(应该会有的下期……)

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